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ENTER!!

http://www.marcelopasqua.com

Gesture Study

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Uma vez um professor meu disse para abandonar o zbrush e ficar só na escultura em massa, defendia que sempre fazia algo legal, mas no final das contas não saia do computador ou para sair custava muito caro mandar pra china imprimir.
Nada como uma impressora 3d de desktop. Demorou, mas comprei as peças e montei uma em 3 meses.

Se valeu a pena?!

Macaco demorou 40 minutos pra ser materializado!

A vale sim.

Esse site explica bem como elas funcionam.

www.tridi.com.br

Olá a todos,

Esse é meu ultimo projeto pessoal, com ele tentei ver aonde era possível chegar misturando realismo e invenção, pensei em criar um sapo modificado geneticamente, no processo parti de uma estrutura de sapo “real” e fui modificando até chegar aonde gostaria. O desafio foi coloca-lo em um ambiente real e fazer com que parecesse algum tipo de experiencia que deu errado, Executado em 15 dias bem corridos, espero que gostem.

Criei esse projeto para estudar rendering e composição. Para fazer o tracking usei o PFtrack, depois importei a cena no Maya para fazer os setups de luz e shaders.

Composição inteira no nuke com os passes do mentalray.

Hi everyone,

This is my latest personal project, where my focos was to reach mixing realism and pure invention, the idea was to make a genetically modified frog. The challenge was getting it in a real environment and make it look like some kind of experience that went wrong, I hope you enjoy.

The Cientist Lab project was created by me to study rendering and composition. For the tracking I’have used PFtrack, then imported the scene to Maya for adjusting the light’s and to add the models.

Rendered on mentalray and composited on NUKE.

Add 2 work to it.

I did then at MADFX - a cool studio based in São Paulo

It was a pleasure to make part of the competition, and
I would like to thank the entire crew of IdeaFixa that made the Cut & Paste something possible for Sao Paulo.

Cut&Paste Sao Paulo 2010 from Cut&Paste on Vimeo.


GALERY

I just add more work to my galery.

So I have been studing at Florence Academy since April 2009,

there I had the opportunity to learn many concepts

about light, form and lines that I had never heard about and I’m sure I’ve absorbed a lot .

This is reflected in my new work

Esse trabalho para o Cinemark foi feita enquanto eu estava na Casablanca Animation. Um dos maiores estudios do Brasil.
This work was done at Casablanca animation for Cinemark, the biggest Brazilian movie theather chain.

Com a supervisão de Ricardo Pimental ( Rick Max ), fiquei responsável pela criação do universo dos personagens.

I was responsible for designing the universe and the style of these characters.

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Trabalhei alguns dias até achar o estilo, depois fiz um estudo em 3D e criei a malha para animação.

Que posteriormente foi usada como base na criação dos outros personagens.

I worked some days trying to get the mood, and then I draw the main character and did it on 3D, used as base for modeling the others.

Todos os outros personagens foram desenhados pelo artist Marcio M.O.A

All the other characters were draw by Marcio M.O.A

render de Rick Pimentel

Obrigado

Thanks

Marcelo Pasqua from marcelopasqua on Vimeo.

creature.creation
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